在今年的TGA游戏盛典上,《黑神话:悟空》一举夺得最佳动作游戏与玩家之声两项殊荣,这一消息迅速在游戏圈内引发了热烈反响。游戏科学的创始人兼CEO,同时也是该游戏的制作人冯骥,在颁奖典礼后通过个人微博发表了一篇深情的感言,与广大玩家分享了参与此次盛会的真实感受。
冯骥在文中首先提到,TGA颁奖之夜正好与游戏的一次重大更新相重合,对他个人而言,这个倾注了七年心血的项目,至此可以算作是告一段落了。他坦言,《黑神话:悟空》在四个奖项中的提名——最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏——均是中国游戏界的首次。虽然最终未能摘得年度游戏的桂冠,但获得最佳动作游戏与玩家之声的奖项依然令人感到欣慰。
冯骥在文中流露出些许失落与遗憾,但更多的是一种释然。他表示,今年入围的游戏都非常出色,但自己并未完全理解年度游戏的评选标准,这让他感到有些困惑。不过,他也从玩家的反馈中看到了许多幽默与解构的表达方式,这让他深感玩家们的情绪背后,更多的是自尊与自信。
冯骥进一步表示,他完全能理解玩家们的不甘与不爽,因为他自己其实比任何人都更加自信。他透露,自己两年前就已经准备好了年度游戏的登台演讲词,但遗憾的是最终未能用上。在游戏研发过程中,冯骥经常需要安慰那些因为玩过太多中间版本而觉得游戏还有瑕疵的同事们,鼓励他们相信产品一直在进步。
冯骥还引用了《西游记》中的一句名言:“世上无难事,只怕有心人。”他解释说,这句话并不是鼓励人们去征服一切困难,而是强调在迎难而上的过程中,困难与失败就不再那么可怕。他相信,正是这种勇于挑战的精神,让游戏变得更加有趣。
在谈到游戏科学的命名时,冯骥表示,他们希望用数学、物理等基础科学去分析与解决具体问题,避免陷入玄学或神化的误区。他强调,科学不是真理,但科学是以实事求是的态度追求真理的过程。
最后,冯骥表达了对游戏行业的深厚情感。他提到,能够做游戏、玩游戏的人已经是非常幸运的一群人。在这个世界上,还有很多人没有机会接触3A游戏,甚至很多人连主机和电脑都没有使用过。因此,他更加坚定了创造更好游戏、让更多人感受到真、善、美的内容的决心。他相信,好游戏的最大价值在于让这个世界幸福感的分布更加公平。