《刺客信条:影》为何舍弃虚幻引擎5?育碧:为保持艺术自由

   发布时间:2024-12-23 14:16 作者:顾雨柔

近期,关于游戏引擎的讨论再度升温,特别是针对2022年推出的虚幻引擎5。这款引擎曾因其卓越的光线追踪阴影和反射效果受到业界的广泛关注,被视为游戏开发领域的一大突破。然而,尽管其视觉效果令人印象深刻,但一系列性能不稳定和兼容性问题也随之浮现,让不少开发者望而却步。

在这一背景下,知名游戏公司育碧的选择尤为引人注目。他们决定在其即将发布的新作《刺客信条:影》中,不采用虚幻引擎5,而是继续使用自家的AnvilNext引擎。育碧的这一决定,无疑在游戏开发界掀起了波澜。

在接受Venture Beat采访时,育碧的技术架构师皮埃尔・福廷详细阐述了这一决策背后的原因。他强调,AnvilNext引擎为育碧的开发团队提供了更大的艺术自由。福廷指出,如果依赖外部引擎,育碧可能无法完全掌控游戏的创作方向,从而限制了艺术的表达和创新的实现。

“我们深知,技术的掌控权对于艺术创作至关重要。”福廷说道,“只有当我们完全掌握技术时,才能确保我们的制作团队拥有足够的艺术自由,去创造他们想要的游戏世界。”

福廷进一步表示,育碧在优化游戏玩法和技术方面有着独特的见解,特别是在实现创新理念时。他们更倾向于利用自家的引擎,并通过与外部工作室的合作,共同推动游戏的制作。这种方式不仅有助于保持创作的独立性,还能避免对外部技术的过度依赖,从而激发更多的创新灵感。

在《刺客信条:影》的开发过程中,育碧的开发者充分利用了AnvilNext引擎的优势,为游戏加入了诸多动态元素。例如,角色与环境的互动、季节变化等,这些功能的实现都得益于育碧自家的游戏引擎。如果没有AnvilNext引擎的支持,这些创新功能的实现将变得异常艰难。

 
 
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