在PC游戏领域,Valve正悄然引领一场变革,致力于构建一个独立于Windows之外的全新Steam OS生态系统。这一举措旨在帮助PC硬件及外设制造商摆脱对微软的依赖,即使微软无法及时响应市场变化,这些厂商也能从蓬勃发展的PC游戏市场中分一杯羹。
为了实现这一目标,Valve精心设计了多款“Powered by SteamOS”认证标签,旨在满足第三方厂商的多样化需求。这些标签不仅涵盖了传统的主机设备,还扩展到了手柄、Steam VR(虚拟现实技术)、以及Steam Link(串流服务)等多个领域。Valve还亲自下场,研发VR无线耳机、VR手柄以及第二代Steam手柄,甚至有传言称他们还在秘密打造一款全新的游戏主机。其中,第二代Steam手柄与VR手柄均可在虚拟现实环境中使用,但后者更具备手部动作追踪功能,为用户带来更为沉浸式的体验。
除了Steam OS的推广,Valve还在积极探索移动平台上的新机遇,尤其是考虑在移动设备上摒弃传统的x86架构。尽管目前大多数游戏机和掌机仍采用AMD的SoC方案,但ARM架构在能耗效率方面的优势愈发明显,成为了Valve的新目标。
回望过去,Valve早在十年前就曾提出Steam Machines的概念,然而当时并未引起PC厂商的广泛关注,他们普遍对Valve的支持能力持怀疑态度。但如今,Steam Machines的概念再度兴起,而Valve也已今非昔比。凭借Steam Deck掌上硬件、Proton兼容层以及庞大的用户基础,Valve拥有了前所未有的影响力。更重要的是,用户们积累的丰富Steam游戏库,更是成为了Valve手中的一张王牌。
与此同时,在另一游戏巨头育碧的内部,也在酝酿着一场重大变革。据消息人士透露,育碧正在大股东的推动下,制定私有化方案。考虑到公司股价从2021年的85美元高点跌至如今的13美元,私有化所需的资金投入似乎并不构成太大障碍。然而,真正的难题在于公司控制权的分配。育碧的创始人Guillemot家族希望在私有化后继续掌握公司的控制权,而私有化合作伙伴——同时也是公司第二大股东的腾讯,则显然希望获得更多的话语权。双方就这一议题仍在激烈磋商,而公司股价也因此出现了14%的飙升。