一加“风驰游戏内核”或引领潮流,GPU原生补帧将成新趋势?

   发布时间:2024-12-20 18:26 作者:顾雨柔

近日,一加中国区总裁李杰在社交媒体上预热了一项名为「风驰游戏内核」的新技术,这项技术即将搭载于一加 Ace 5 Pro手机上。李杰声称,该技术的GPU原生级超帧方案相比传统的外挂独显插帧方案,将提供更加优越的体验,并预测未来更多厂商会放弃外挂独显芯片方案。

B站科技区知名博主@极客湾也对一加的「风驰游戏内核」技术进行了分析。据极客湾介绍,以往厂商采用的外置显示芯片补帧技术,是通过显示芯片根据GPU渲染的两帧来计算中间帧,这种方法存在补帧延迟高的问题,并且由于显示芯片获取的信息有限,补帧效果并不理想。

相比之下,一加的「风驰游戏内核」补帧技术则是由GPU自身结合渲染场景进行补帧,利用游戏的运动矢量和深度信息,不仅降低了补帧延迟,还显著提升了画质,效果优于外置芯片补帧技术。

极客湾还指出,一加的补帧技术在技术路线上与英伟达的DLSS3技术相似,非常适合游戏这类需要低延迟和高帧率的场景。一加 Ace 5系列的发布已经定于12月26日14:30举行,届时除了手机外,还将发布一加平板和一加Buds Ace 2无线耳机等新产品。

从一加 Ace 5系列手机的外观图来看,标准版将提供全速黑、引力钛、天青瓷三种配色;而Pro版则拥有潜航黑、星穹紫、白月瓷三种配色。一加「风驰游戏内核」的原生补帧技术无疑是将PC级的显示技术引入到了手机领域,这也在一定程度上体现了OPPO强大的研发实力。

业界专家分析认为,一加的这项技术相比独显插帧方案,不仅提供了更好的用户体验,还节省了硬件成本。随着一加 Ace 5系列的发布,我们期待更多厂商能够跟进这一技术,为消费者带来更加流畅和高质量的游戏体验。

 
 
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