近日,DecartAI与Etched共同推出了一款名为Oasis的AI世界模型,该模型能在无需游戏引擎、逻辑代码的情况下,生成类似于《我的世界》的游戏环境。然而,这款新型AI游戏却饱受争议。
Oasis的画面表现并不尽如人意,其分辨率仅为360p,帧率也只有20FPS,视觉体验甚至不及任天堂64时期的游戏。更为严重的是,AI模型在游戏中产生了明显的幻觉问题,导致玩家在进行游戏时遭遇诸多不稳定因素。比如,玩家在进行挖掘操作时,可能会突然被传送到地面,而且游戏内的物体也无法保持稳定,玩家的建造成果难以保存。
尽管Oasis声称其将公开源代码,但这一举动却引发了外界对于其可能存在的侵权行为的关注。据了解,Oasis在训练过程中使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集,该数据集包含了长达7万小时的《我的世界》在线视频数据。
虽然AI技术在游戏领域的应用被一些爱好者视为进步,例如在《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》等经典游戏中的尝试,但对于广大游戏玩家而言,传统的游戏引擎和硬件设备仍是确保游戏体验稳定、高效的关键。
AI生成的游戏虽然能模拟现有游戏的部分元素,但在原创性和深度上仍有所欠缺。例如,AI版本的《愤怒的小鸟》虽然能重现原版的核心玩法,但在游戏质量上却难以超越原版。对于更为复杂的3D游戏世界,AI模型的幻觉问题更是严重影响了玩家的游戏体验。
Oasis的推出无疑暴露了AI技术在游戏领域所面临的诸多挑战。目前来看,虽然AI能够生成一些简单的游戏元素,但要打造出真正复杂且富有原创性的游戏作品,仍然离不开人类的创意和技术支持。