近日,亚马逊Prime Gaming的前任领航者Ethan Evans在社交媒体上分享了一段深刻反思,揭示了这家科技巨头多年以来试图撼动Steam在游戏领域霸主地位的曲折历程,但每一次尝试都似乎遭遇了难以逾越的障碍。
Evans直言不讳地指出,亚马逊的核心误判在于未能准确捕捉Steam之所以深受玩家青睐的本质。他强调,Steam不仅仅是一个购买游戏的在线商店,它更是一个充满活力的游戏社区、一个全面的游戏收藏库、一个展示成就与奖励的舞台,而且这一切都在一个流畅无阻的平台上完美融合。
在深入剖析失败原因时,Evans表示:“我们曾天真地认为,凭借亚马逊的庞大规模和广泛知名度,足以吸引玩家蜂拥而至。然而,我们严重忽视了玩家已经根深蒂固的使用习惯。在投入巨额资源之前,我们从未真正检验过这一核心假设的合理性。事实是,玩家已经找到了满足他们需求的完美解决方案,他们不会轻易因为新平台的诞生就转移阵地。”
他进一步指出:“资源的丰富,无论是资金还是人力,并不能直接等同于产品的成功应用。市场的接受度才是决定胜负的关键。”
追溯亚马逊的挑战之路,Evans提到,早在他就任副总裁之前,亚马逊就已经开始了对小型PC游戏商店Reflexive Entertainment的收购尝试,以期在游戏市场占据一席之地,但这一努力最终未能激起任何波澜。
随后,亚马逊在收购了游戏直播平台Twitch后,再次出击,试图利用Twitch的用户基础打造一个属于自己的PC游戏平台。然而,这一战略同样未能如愿以偿。Evans透露:“我们曾错误地假设,既然玩家已经在Twitch上流连忘返,他们自然会选择在我们的平台上购买游戏。但现实证明,这个假设太过乐观。”
亚马逊还推出了云游戏服务“Luna”,试图与Google Stadia等竞争对手一较高下,但遗憾的是,这一服务也未能获得显著的市场反响。